第20章 差别很大吗(第1页)
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他这下是真的有些不理解了。
毕竟在此之前,他还挺看好2o48这个游戏的。
如果不能提现的话——那它设置防沉迷干什么呢?
完成没有必要嘛。
但他只是转念一想就明白过来……设置防沉迷,正是这个游戏比较聪明的一点。
很多游戏的防沉迷系统都是形同虚设。
但是这个游戏不一样。
这个游戏的防沉迷说是没有收益,就是真的没有收益。
没有收益完以后,这个游戏的短板就完全暴露了出来——广告太多,非常劝退。
可正是这样,人们反而会想——
他广告那么多,一定很赚钱吧。
他这么赚钱,为了流量应该也不介意分我一点吧。
就是为了让我们因为过长的时间周期而放弃积累金额,他才会设置防沉迷的吧。
人们总是习惯于计算自己的沉没成本。
这款游戏的做法其实就是不断拉长你的战线,让你不断地投入自己的时间。
当你投入进了自己的时间之后,即使你反应过来,根本提现不出什么东西。
……但是已经投入进去的时间会拉扯着你的心,让你不断的反问自己——
真的不再坚持一下吗?
都花了这么多时间了。
之前都花了这么多时间了,现在也不差那么一会儿吧。
再坚持一下吧。
就看看最低那一档能不能提现。
于是这一坚持,就遇上了各种各样的套路。
辛淼圈着某个一脸深沉的龙角正太,把里面的套路详细拆给他听。
“你看,这个游戏的套路都被揭出来啦。”
“前面积攒金额的时候虽然红包越来越小,但是它红包给得多,给得频繁,就算它弹窗一次红包就必定伴随着广告——”
“人们也会觉得,红包给这么大方的软件已经不多了,而继续玩下去。”
“而且它的广告虽然多,但是都是可以直接划走的。”
“理论上来说,如果不贪图看完广告的那一点点红包——直接划走,再重新打开软件也就好了。”
“这是它留客的机制——红包给得大方。”
“真正的问题出在它的提现门槛上面。”
表面上来看,这个游戏什么门槛都没有。
只要你攒到了多少金额,攒到了多少个2o48,就稳稳地可以兑换。
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