第41章 打断机制(第1页)
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来到了洞窟前,清理掉附近的怪物之后,队伍走进了洞窟之中。
“照明卷轴常备着。”
大美丽拿着俩卷轴扔到黑暗的洞窟之中,瞬间形成两团光球,点亮了黑暗。
吱吱吱!
“呀,老鼠!”
“打!”
一帮老鼠怪冲了出来,不过在大美丽这种冲锋之下,依然不能造成什么实质性的损伤。
靠着喝药,一路打进了洞窟的深处,陈非终于看到了那头boss。
【洞穴地精】
【55级boss】
【召唤地精:可召唤12支弱化面板的精英地精为其作战,冷却3分钟】
【地刺牢笼:拍击大地,随机造成附近一片区域形成牢笼】
【大锤:挥动大锤,命中造成5o%破甲效果,直接造成点伤害,无冷却】
【大地震颤(终结技):用大锤猛击地面,出十道震荡波,每道造成伤害,持续震荡效果积累到三层转为眩晕效果,持续1o秒,冷却1分钟。】
“这个boss就别一起冲了吧?”陈非看着大美丽,问道。
“是这样,后排注意保护自己,前排分散!三三二队形,跟我冲!”大美丽提着剑冲了上去,周围的前排和中卫也冲了上去。
“杀啊!!”
“杀!”
陈非脸一抽,这boss的血量大概都在7o~1oo万左右了,boss面板的加成很高的。
不过大美丽他们的输出也很给力,而且操作和意识不差。
陈非站在一旁观察着局势,配合他们的输出空隙补上一些伤害,但不敢补太多,不然怪物的仇恨就拉到自己这里来了。
虚幻之界的仇恨机制陈非还去特意查了下,现并不是哪方输出高就直接偏向哪边。
而是会有一个阈值。
比如要造成1o万的伤害过怪物的这个仇恨阈值,他就会转变目标,但这个转变过程是会在怪物本身的动作完成之后,才会转移。
就比如怪物朝你了个波,但嘴里还在酝酿呢,周围的人就已经把伤害提到这个仇恨阈值上了。
怪物的判定是这个波朝刚才仇恨目标释放,会把波释放完之后才会转移,然后重新计算哪边的输出更高。
在这里,其实有个小技巧,打断机制!
这是陈非看那帮顶尖玩家攻略巨龙之王的视频学来的,简而言之就是当有一方拉住了仇恨,另一方的伤害判定刚好在怪物下次动作之前,过了仇恨阈值的同时,进而由另一方的伤害再次过这个仇恨阈值,就能将怪物正在进行的动作打断!
这个打断机制其实严格意义上来讲,是有些给玩家福利的。
因为当伤害量过仇恨阈值,怪物的动作完成本身在转移目标时就会有个后摇,再加上这个打断机制,攻略boss的话队伍配合好,其实很容易打过的。
陈非就是卡着他们的输出,算着这头boss的仇恨阈值大概在多少的时候,见到boss快要释放大规模的控制技能前,出月光和闪月灵光的组合技!
咻!
咻!
砰!
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