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第144章 故事衔接得是张弛有度(第1页)

在经历过Barbara恐怖猎奇的故事后,玩家们又顺着线索找到一个地下室,探索Barbara的弟弟a1ter的故事,当年Barbara惨死的时候,a1ter就躲在床底下,他或许看不到案现场,但是应该听到了那恐怖的过程。

从那个时候开始,a1ter的内心就遭受到不小的创伤,他为了保护自己,躲到了地下室中,在地下室里储存了大量的罐头什么的,这一躲就是三十年。

躲在地下室时,每天中午十二点头顶上都会有火车经过,不仅能够听到震耳欲聋的轰鸣声,连整个地下室都会开始震动,但a1ter还是忍受下来了。

直到某一天,a1ter现在中午十二点时,火车并没有经过,他一开始还不是很在意,反倒觉得这挺不错的,起码不会再被吵到。

但是连续一個星期火车都没有来,这让a1ter有点坐不住了,他决定到外面一看究竟,趁着他现在还能够走动。

当玩家玩到这里时,就能看到a1ter的双手已经满是老年斑,加上边上的日历都来到2oo5年了,a1ter要是再不出去的话,还真有可能老死在地下室里。

操作a1ter的时候,玩家能够拿到一柄长柄大锤,这也是玩家第一次在这游戏中感受到自己能够攻击了,可惜没有怪什么的能打,只能把一面墙给砸开。

砸开墙后,a1ter来到隧道中,也是在火车的铁轨上,他慢慢走向隧道口,他表示自己终于打破了桎梏,解放了自己,接下来将好好享受在外界的每一天。

正当他想要感受隧道外的阳光时,迎接他的却是火车车头的强光,还有轰鸣的汽笛声。

看到a1ter的结局,不少玩家都下意识地闭上双眼,似乎这样做就不会让a1ter经历死亡的结局。

一个小男孩经历了姐姐被残忍杀害的惨剧后,躲在地下室三十年,等到他终于战胜了恐惧,砸开墙壁来到外界时,却被火车给撞死了。

让玩家不由得怀疑,芬奇家族是不是真的有什么诅咒?要不然这火车为什么都整整一个星期没有来了,偏偏在a1ter出来时又恢复运行了?

还有的玩家怀疑a1ter是不是真被火车撞死的?因为玩家可以操作女主角顺着a1ter走过的路出去,不管是地下的通道,还是被a1ter砸开的墙壁都没有生任何变化。

但是女主角顺着铁轨走出隧道后,却现铁轨的尽头是断的,还处于海边的悬崖,也就是说根本不可能有火车从这个方向过来把a1ter给撞死。

隧道虽然断了,但玩家可以操作女主角从另外一条路抵达海边,这里有个望远镜,可以看到沉没在海中的老房子,虽然女主角没有办法游过去,但玩家们总觉得那个老房子肯定也不一般。

之后玩家还能看到芬奇家族的墓地,每一块墓碑似乎都在述说其成员或是无奈,或是悲伤,或是魔幻的死亡故事。

并且玩家还能从女主角随后的自言自语中得知,女主角原来已经怀孕二十二周了,一名怀孕五个多月的孕妇在这造型奇特的房子攀爬,玩家感觉比玩《迎难而上》还要刺激,生怕女主角不小心就摔下去了。

经历过a1ter的故事后,玩家又看到了女主角姥爷sa的故事,他的死亡倒是没有那么稀奇古怪,只是带着女儿也就是女主角的母亲外出打猎,最后被没有死透的鹿给顶下悬崖摔死。

这里虽然是sa的故事,但玩家操作的却是女主角年幼的妈妈,这个故事中玩家不仅可以拍照记录沿途的风景,还能像某些狩猎游戏一样通过寻找脚印等方式,找到并狩猎雄鹿。

但《艾迪芬奇的记忆》终究是一个讲故事的游戏,狩猎的过程并不长也不困难,玩家很快就能完成狩猎,然后眼睁睁看着sa摔死。

这个故事看起来很普通,玩家们看完后大概只有两种想法,一种是爱护自然,不要狩猎野生动物,要不然可能会遭报应,还有一种想法是打中的猎物记得补刀,免得被丝血反杀。

也有的玩家觉得sa的故事应该是一个过渡,如果芬奇家族的所有成员都死得特别猎奇的话,玩家看起来也会觉得累,并且会越来越觉得游戏里的故事有矫揉造作。

就好像有的游戏剧情反转个两、三次就足够了,要是为了反转而强行反转的,只会适得其反,让玩家觉得厌烦。

而《艾迪芬奇的记忆》就做得很好,故事衔接得是张弛有度,让玩家像坐过山车一般有起有落,获得更好的体验。

这些玩家猜得没有错,因为接下来讲述的gregory的故事又让玩家感到内心一紧,因为这名不幸死去的家族成员只有一岁,死的时候还是个小婴儿。

因为他母亲的疏忽,导致gregory溺死在浴缸中,虽然在死亡的过程中,gregory像是一只快乐的小青蛙在水里遨游,但他终究还是死了,属于他的故事还没有完全开始就凋谢了。

如果非要说的话,gregory溺死的故事也并不魔幻,甚至有的时候在新闻中都能看到,但正是因为gregory的年幼,他母亲的疏忽,才让玩家们感到更加的心疼,因为这种悲剧明明是可以避免的。

因为gregory的死,他的父母离婚,父亲重新娶了一名老婆,但是这却让gregory的兄弟gus很是气愤,他根本不想要一个重组的家庭。

在父亲的婚礼上,gus没有理会其他人的热闹,独自在一旁放着风筝,哪怕他的父亲出呵斥,他依旧是不为所动,直到风暴来临,卷起一顶帐篷后将他砸死。

一场悲剧导致又一场悲剧的生,连接两个故事的原因又很合情合理,让有的玩家觉得游戏不仅仅是在说故事,还是在告诉大家要注意现实中的一些事情。

比如照顾婴儿时需要小心再小心,重组家庭时要注意孩子的心理问题等。

如果说gus的故事在讲述时画面表现什么的还比较真实的话,那么Leis的故事就让不少玩家都感到震惊。

Leis似乎有着明显的精神分裂症,他的躯体在鱼罐头厂上班,每天都重复着机械的动作,但是他的思绪却开始飞跃,不仅飞出了鱼罐头厂,更是飞到另外的次元。

经历过a1ter的故事后,玩家又看到了女主角姥爷sa的故事,他的死亡倒是没有那么稀奇古怪,只是带着女儿也就是女主角的母亲外出打猎,最后被没有死透的鹿给顶下悬崖摔死。

这里虽然是sa的故事,但玩家操作的却是女主角年幼的妈妈,这个故事中玩家不仅可以拍照记录沿途的风景,还能像某些狩猎游戏一样通过寻找脚印等方式,找到并狩猎雄鹿。

但《艾迪芬奇的记忆》终究是一个讲故事的游戏,狩猎的过程并不长也不困难,玩家很快就能完成狩猎,然后眼睁睁看着sa摔死。

这个故事看起来很普通,玩家们看完后大概只有两种想法,一种是爱护自然,不要狩猎野生动物,要不然可能会遭报应,还有一种想法是打中的猎物记得补刀,免得被丝血反杀。

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